位於上海的 POP MART 全球旗艦店,將藝術、設計、繪畫、雕塑融於潮玩之中,並結合數位媒體與場景敘事,創造出一種超越零售功能的「角色場域」空間實驗場。POP MART 的空間設計,不為人潮導引設計,而是為角色出場編排舞台。大型雕塑成為入口焦點,動線圍繞角色故事展開,櫥窗定期更換角色主題,甚至設置沉浸式「角色劇場」專區。在這樣的環境中,你不是在逛街,而是在角色的世界觀中遊歷。
IP × 空間 × 商業:角色建築的現場實踐
POP MART 展現了「IP × 空間 × 商業」三位一體的全新操作模式:
● 快閃店=短期沉浸展演
● 主題店=城市地標
● 巨型角色雕塑=建築立面延伸
● 商場場景設計=角色性格的空間翻譯
為什麼這些空間會紅?因為你可以「進入角色視角」
POP MART 空間之所以成為年輕世代的熱門打卡地,不只是因為好看,而是因為它讓人可以進入角色視角、體驗角色情緒。角色形象滲透進每片牆、每段動畫、每盞燈與門把,營造出一種介於真實與幻想之間的「角色共感場」。你不是旁觀者,而是短暫成為角色故事中的一員。
從潮玩店到角色城市:POP MART 的街景思維
POP MART 更進一步布局「角色城市」計畫。
● 在北京打造角色主題樂園
● 與建築設計團隊合作角色立面
● 將品牌角色納入城市記憶點與視覺識別中
泡泡瑪特帶來的啟發很清楚:未來的空間設計,不只是追求美感與效率,
而是能否創造一個讓角色與場域共構、使用者可以進入並參與其中的敘事生態。
未來的街區,不只需要建築設計師,也需要角色編劇。角色,不再只是被放進
空間,而是空間的創造者本身。